Renard et Spectre - Jeu d'Enquête et de Déduction Sociale

Renard
&
Spectre

LA FORÊT DE GRABUGE VOUS ATTEND

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La nuit est tombée sur Saint-Clair-des-Ombres.
C'est l'heure où les masques tombent.
Vous n'êtes pas seul ici. Des yeux vous observent, patients dans l'obscurité. Grabuge veut voir à quel point la forêt va vous rendre paranoïaque.

ARCHIVE #ST-CLAIR

"La confiance est un luxe que la forêt ne permet pas."

Le Mythe de Grabuge

Depuis des centaines d'années, la forêt est le théâtre de disparitions mystérieuses. Néanmoins, depuis que Grabuge règne sur ces bois, les disparitions se sont multipliées de façon inquiétante. Les anciens du village murmurent qu'il soumettrait la psyché humaine à une épreuve macabre, un jeu de rôle à l'échelle de la forêt. Mais son visage véritable et l'étendue de son pouvoir restent un mystère impénétrable.

C'est ici que Paul Verneuil intervient. Enquêteur indépendant obstiné, il a fait de la résolution de l'affaire Grabuge sa priorité absolue. Là où le mythe s'arrête, son travail commence.

Ce coffret n'est pas un simple jeu. C'est un artefact conçu pour simuler l'expérience de Saint-Clair-des-Ombres. Chaque carte est imprégnée de l'essence des bois, chaque rôle est un fragment de la mémoire collective de ceux qui ont disparu.

NOTE DE RECHERCHE #Grabuge

"Le sujet 47 montre des signes de paranoïa aiguë. Il affirme que les autres joueurs sont contre lui. Nous passons à la phase 2 de l'expérimentation."

Comment ça marche ?

5 à 15 joueurs dont 1 narrateur · 20 à 40 min · dès 14 ans

1

La distribution

Un joueur devient narrateur : il anime la partie sans jouer. Il distribue à chacun entre 3 et 8 cartes secrètes. Chaque carte est à la fois une vie et un pouvoir. Perdre une carte, c'est perdre les deux.

2

La nuit

Tout le monde ferme les yeux. Le narrateur réveille les rôles un par un : les Renards choisissent une victime, les Fantômes aussi, et les autres pouvoirs s'activent en silence.

3

Le jour

Les joueurs se réveillent et le narrateur raconte ce qui s'est passé. Débat, accusations, mensonges : puis vote. Le plus voté perd sa première carte. Et la nuit retombe.

4

La victoire

Chaque camp a son but : les Renards doivent être plus nombreux que tous les autres, les Fantômes doivent réussir leur rituel, les Solos remplissent leur condition, et les Innocents doivent survivre. Même éliminé, tu gagnes si ton équipe gagne.

L'Expérience Visuelle

Psychologie Brute

Chaque carte révèle une vérité. Manipulez vos adversaires, déduisez leurs intentions et survivez au doute. Dans la forêt, vos mots sont vos seuls boucliers.

Alliances Mortelles

Votre équipe vous entoure... ou du moins, c'est ce que vous croyez. À Saint-Clair, les pactes sont aussi fragiles que des branches mortes.

Suspense Permanent

Vous n'êtes jamais à l'abri. Chaque révélation orchestrée par Grabuge bouleverse les certitudes et transforme vos plus proches alliés en ennemis potentiels.

Incarnez votre Destin

Chaque rôle possède ses propres secrets et motivations, il y en a plus de 20 différents. Qui serez-vous ce soir ?

🦊

Le Renard

Agile et manipulateur. Il doit éliminer les proies sans jamais se faire repérer par le groupe.

👻

Le Spectre

RÔLE COMPLEXE

Il rôde entre les deux mondes. Son but est de réaliser un rituel ancestral.

👶

Le petit

La forêt lui fait peur. Innocent et sans pouvoir, il trahira tout le monde pour s'en sortir .

Dans la Boîte

  • Cartes Illustrées x 54
  • Livret de Règles Mécaniques Secrètes
  • Boîte Collector Haute Qualité

Pourquoi Renard et Spectre ?

54 Cartes au total

Oubliez les jeux répétitifs. Avec plus d'une vingtaine d'illustrations originales et des capacités variées, chaque partie est une nouvelle descente aux enfers.

Immersion totale

Un jeu physique, des cartes à tenir et à retourner, et une application pour que la partie reste fluide.

Lore ARG Dynamique

Le jeu continue en dehors de la boîte. Explorez nos archives en ligne pour découvrir les secrets cachés de Saint-Clair.

Échos de la Forêt

"Un chef-d'œuvre de paranoïa. Grabuge a réussi à capturer l'essence même de la peur sociale."
Archive #402
"Rarement un jeu de cartes n'avait été aussi immersif. Les finitions collector sont sublimes."
Un habitant de Saint-Clair
"Écoutez-moi, vous ne devez faire confiance à personne. Encore moins à celui qui vous offre le jeu."
Paul Verneuil

La forêt vous appelle.

Répondrez-vous à son appel ? La forêt n'attend que vous.

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